UnitForge는 2D 픽셀아트 캐릭터를 만드는 무료 웹 도구입니다. 몸·머리·투구·갑옷·무기 파츠를 갈아 끼우며 캐릭터를 조합하고, 대기·이동·공격 애니메이션을 미리본 뒤 PNG 한 장 또는 스프라이트 시트로 내보내 어느 2D 엔진에서든 쓸 수 있습니다. Godot 4 내보내기는 스프라이트 시트와 SpriteFrames .tres, 바로 실행되는 씬까지 함께 만들어 줍니다. 가입 없이 쓰고, 기본 파츠로 만든 캐릭터는 상업적으로도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
점선 박스는 실제 화면의 해당 컨트롤을 그대로 본뜬 것입니다. 화살표로 연결된 설명을 따라가며 익혀보세요.
왼쪽 캔버스에서 조립된 캐릭터가 실시간 애니메이션으로 재생됩니다. 오른쪽 패널에서 파츠 선택·색상·조정·내보내기를 모두 조작합니다. 캐릭터는 기본적으로 왼쪽을 바라보며, 모든 동작(공격·이동)도 왼쪽 기준입니다.
몸(베이스)·머리카락·투구·갑옷·부츠·무기·방패를 각각 선택합니다. 없음을 고르면 해당 장비를 벗습니다. 목록의 ★는 이 브라우저에 저장된 커스텀 파츠입니다.
오른쪽 + 버튼은 커스텀 파츠 업로드입니다 (6번 참조).
색상 칸이 있는 카테고리는 원하는 색으로 틴트(염색)할 수 있습니다. 흰색(#ffffff)이 원본 색입니다.
밀폐형 투구("Closed" 표기)에만 적용되고, 캡형·오픈형 투구는 영향을 받지 않습니다.






IDLE(대기)·MOVE(이동)·ATTACK(공격)·DAMAGED(피격)·DEATH(사망)을 실시간 재생합니다. ↔ 방향 전환으로 좌/우를 뒤집고, ⏸ 정지로 특정 순간을 멈춰 확인할 수 있습니다.
활이나 총기를 장착하면 전용 공격 애니메이션(BOW_ATTACK / PISTOL_ATTACK)이 목록에 추가되고, 다른 무기로 바꾸면 사라집니다.
각 카테고리의 + 버튼을 누르면 업로드 창이 열립니다. 창에 표시되는 규격·가이드를 따라 그리세요. 핵심 규칙:
PNG 형식만 허용되며 파일 내용까지 검사합니다. 여러 파일을 한 번에 드래그해 올릴 수 있고(파일명 = 파츠 이름), 업로드된 파츠는 목록에 ★로 추가되어 위치·기울기 조정, 애니메이션, 내보내기가 전부 동일하게 작동합니다.
커스텀 파츠를 목록에서 선택하면 🗑 버튼이 나타나며, 눌러서 삭제할 수 있습니다.
커스텀 파츠는 이 브라우저에만 저장됩니다(★). 어디에도 업로드되지 않고 계정도 필요 없지만, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.
화면 아래 ⬇ 백업 내보내기를 누르면 모든 커스텀 파츠가 .json 파일 하나로 저장됩니다. ⬆ 백업 불러오기로 이 기기에서든 다른 기기에서든 되돌릴 수 있습니다. 덮어쓰지 않고 병합하므로 같은 파일을 두 번 불러와도 안전합니다.
몬스터 탭은 바로 쓸 수 있는 몬스터 도감입니다 — 여러 리그 유형(대형 인간형·슬라임·유령·박쥐·4족 짐승·벌레·버섯·미믹·서펀트)에 걸쳐 17종. 하나 고르고 색상을 정한 뒤(프리셋 견본이나 원하는 색 — 내보내기에도 적용됨) 5종 애니메이션을 미리보고, 캐릭터처럼 PNG나 시트로 내보낼 수 있습니다.
캐릭터 에디터에서는 커스텀 파츠를 픽셀 단위로 직접 그리거나, 기존 파츠를 불러와 수정할 수 있습니다. 펜·지우개·채우기·스포이드, 팔레트, 되돌리기·다시실행(Ctrl+Z / Ctrl+Y), 우클릭 지우개.
기본 제공 파츠는 전부 자체 제작 에셋입니다. 사용자가 생성·내보내기한 스프라이트와 업로드한 커스텀 파츠의 저작권·법적 책임은 사용자 본인에게 있습니다. 자세한 내용은 우측 상단 📢 공지사항을 확인하세요.